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 Les compétences

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J.Leroy
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J.Leroy


Nombre de messages : 235
Localisation : Rennes
Date d'inscription : 18/08/2007

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MessageSujet: Les compétences   Les compétences Icon_minitimeDim 19 Aoû - 15:28

Compétences de Gardien

Prise de Balle - plus la prise de balle sera élevée, meilleur sera votre gardien pour s'emparer de ces difficiles balles rapides. Un gardien avec une faible prise de balle ne sera probablement pas capable de saisir du ballon au premier essai lors d'un tir trop fort, et concède donc des corners ou fourni des rebonds aux attaquants adverses.

Placement - reste inchangé, en gros une combinaison de positionnement et de vitesse pour les gardiens (quand ils ne font pas d'arrêt).

Réflexe - plus c'est élevé, plus tôt le gardien verra venir un tir et plus tôt il commencera à préparer son arrêt. Aussi, plus les réflexes sont élevés, moins de temps le gardien sera désorienté après un arrêt difficile.

Agilité - une agilité plus élevée permettra aux gardiens d'atteindre des ballons plus rapides que la normale (autaut sur les côtés qu'en hauteur). Elle participe également à une autre facettes des arrêts : plus l'agilité est élevée, plus le gardien sera capable de "voler" vers un côté pour effectuer un arrêt.

Relance - en gros, les compétences de vision du jeu, de passe courte et longue d'un gardien, le tout combiné.

Compétences des joueurs de champ

Positionnement - la "vitesse" d'un joueur quand il n'a pas la balle ou qu'il ne court pas après la balle ou un adversaire en sa possession. Meilleur est le positionnement, plus rapidement il adoptera la position qui lui a été attribué à un moment donné. Aussi, meilleur est le positionnement, plus rapidement il prendra en main une nouvelle situation d'attaque et plus rapide sera sa réaction.

Vitesse - la vitesse d'un joueur est utilisée quand il court avec le ballon ou qu'il court après la balle / un adversaire avec la balle.

Passe Courte - plus cette compétence est élevée, meilleures seront les passes courtes faites par le joueur. Les passes courtes sont supposées correspondre à toutes les passes qui sont faites à une position d'une distance approximative d'un tier de la longueur du terrain.

Passe Longue - même chose que ci-dessus, mais pour des passes effectuées à une position d'une distance approximative de plus d'un tier du terrain.

Centre - les centres sont des passes normalement effectuées à un joueur offensif depuis l'un des côtés extrêmes du terrain. Plus la capacité de centrer est élévée, plus ces passes seront précises.

Concrétisation - en gros la "puissance de tir" quand la balle est tirée en utilisant le pied du joueur. Plus la concrétisation est élevée, plus la puissance des tirs délivrés par le joueur le sera.

Tir Lointain - identique à la concrétisation mais pour les tirs effectués à distance (grossièrement avant le milieu de la seconde barre verticale après la surface dans le match viewer).

Jeu de Tête - le jeu de tête est utile dans plusieurs cas. L'un est la "puissance de tir", quand la balle est frappée au but de la tête (normallement quand elle provient d'un centre ou d'une passe longue). Plus la compétence est élevée, plus forte sera le tir de la tête. Le jeu de tête permettra également aux joueurs de contrôler des balles plus hautes que la normale (en gros en ajoutant à la taille du joueur une sorte de capacité de "sauter") et aidera aussi les joueurs à contrôler les balles hautes en une touche si la balle est particulièrement rapide au moment où le joueur la touche ; si le jeu de tête n'est pas assez élevé, le joueur provoquera à la place un rebond loin de lui et s'arrêtera.

Tacle - évidemment, combien un joueur est bon pour tacler un adversaire. Mais aussi, plus cette compétence est élevée, moins il est probable qu'il commette une faute sur un joueur (si le joueur n'est pas un as du dribble bien sûr) et moins de temps il prendra pour se reprendre après avoir taclé un adversaire.

Vision du Jeu - plus cette compétence est élevée, plus grand sera le rayon du terrain autour de lui que le joueur pourra "voir", estimer la situation et ainsi prendre une décision. Vraiment, cette compétence est utile dans une grande mesure quand il décide de faire une passe ou de dribbler. Les dribbleurs en tireront avantage puisque s'il peuvent "voir" plus de joueurs, ils sauront mieux dans quelle direction ils peuveut dribbler ; les passeurs en profiteront puisqu'ils seront plus à même de mieux évaluer à quel joueur ils peuvent faire une passe, fournissant une arme mortelle si elle est combinée avec un haut niveau de compétence de passe quand il s'agit de décider si un joueur est dans une position très dangereuse, ceci valant probablement la moitié d'un but.

Endurance - plus elle est élevée, moins le joueurs se fatiguera pendant le match. Aussi, plus l'endurance est élevée, le moins de temps il prendra pour accélérer au premier touché de balle, et le plus de temps il sera capable de courir à sa vitesse maximale avant de se fatiguer et de commencer à perdre progressivement de la vitesse.

Dribble - plus cette compétence est élevée, meilleurs seront les joueurs pour en passer d'autres quand survient une situation d'affrontement/tacle.

Technique - vous aide à mieux contrôler la balle en une touche, à ne pas faire d'erreur de dribble (rend les dribbles plus précis vers l'endroit où le joueur a décidé de dribbler), fourni aux joueur une meilleure précision de tir (meilleure est la technique, le mieux un joueur placera ses tirs), et aide aussi quand pour les balles hautes, rendant plus probable que les passes courtes et les dribbles aillent près du sol.
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